El fondo

Antes de hablar de las preguntas sobre la pantalla verde, quiero hablar de mi amigo David. Conocí a David Puig, CEO de 023 CONTENT & MEDIA, hace más de 8 años. El desarrollo de los vídeos que apoyaron la candidatura de la Expo Zaragoza 2008 fue el inicio de nuestra relación profesional. Nunca había trabajado con un equipo tan profesional. Además de disfrutarlo, aprendí mucho durante el proceso.

Desde entonces, a lo largo de varios trabajos, hemos seguido colaborando y consolidando una amistad de la que me siento orgulloso.

No hace mucho tiempo (parece increíble cómo vuela el tiempo), a finales de enero, me propuso una colaboración no exenta de riesgos. Como intuí, fue directo al grano:

¿Te atreverías a hacer algo así?” Y me pasó un video como referencia. El listón ya estaba muy alto. Mi respuesta no podía ser otra que: hagámoslo.

El reto : imágenes reales en un entorno virtual

Se tenían que explicar los beneficios de un nuevo producto de Hewlett-Packard: La solución WallArt.

Resumiendo: una solución personalizable impresa de gran formato para el revestimiento de paredes.

wallart solution by hp

La idea era brillante: mostrar cómo, en 3 situaciones diferentes, la colocación del producto mejora los espacios.

El equipo

En ese momento conocí a David Gutiérrez, el director. El trabajo de David me dejó impresionado. Su habilidad para aceptar las sugerencias de cada miembro del equipo, manteniendo una visión holística de la producción obteniendo un gran resultado final.

Oscar Nofre, el artista digital más sensible que he conocido, reúne arte y dominio digital. Sus colaboradores Belén Ortega y David Mir son muy brillantes.

storyboard

En sucesivos encuentros con David Puig y David Gutiérrez y con gente de HP, se definió el guión final. Lo que se dice tan rápido, no es fácil ni inmediato. La capacidad de inducir el encuentro de David Puig es envidiable.

No quiero olvidarme de Nick Hall, el “conseguidor”. Su contribución fue decisiva en la producción.

El proceso

Los tres escenarios elegidos, donde mostrar la versatilidad del producto, fueron: una tienda de ropa, un restaurante y una guardería.

images of reference

Se propusieron varias imágenes inspiradoras. Poco a poco, se fue definiendo la apariencia final de cada escenario.

reference image for the shop scenario
image for the kids garden scenario

Escenarios virtuales concordantes con la grabación en croma

Tras sucesivas “aportaciones” de los clientes, se aprobó el aspecto final de los 3 escenarios.

sketching the restaurant scenario
sketching the restaurant scenario 02

Trabajamos desde el principio en el proyecto de decoración. Además de tener en cuenta el aspecto final, tuvimos que tener en cuenta otras consideraciones de carácter más técnico.

Algunas de ellas dependían de cómo se quería ver cada espacio y otras de una decisión complicada: durante el vídeo, las transiciones entre espacios debían ocurrir con continuidad 3d. Un gran reto.

first render check of the shopfirst render check of the restaurantfirst render check of the kid garden

Día de grabación en el “escenario verde”

El gran día llegó. Entonces conocí a otro gran profesional: Xavi Garriga, el director de fotografía.

Tuvimos que filmar a una simpática Michelle (inicio del vídeo) sobre fondo de pantalla verde.

actress shot with chroma
actress integrated in the final scene

Todo el rodaje se realizó con un RED ONE, ¡una delicia!

chroma set

Previously, we, the GAYARRE infografía team, from Zaragoza, prepare the key frames of the scenarios. They were the reference with the storyboard.

Everything was taken into account:

studio lighting in the computer to match the real illumination ion the real chroma set

Lighting of the scenes, distances, camera angles, rhythm of the successive sequences, the position of the actress in the real and virtual green screen scene, …

setting the camera position in the computer to match the real illumination ion the real chroma set

Se cumplió el calendario de rodaje (agotador por cierto). Trabajamos alrededor de 12 horas para una producción de un sólo minuto.

Incluso durante el día de rodaje, en el set de pantalla verde, empezamos a probar la integración de la filmación real con los escenarios virtuales.

working at chroma set

El proceso de rendering

La primera “alegría” fue descubrir que esta producción tenía que ser realizada en Full HD (1920 x 1080). Estábamos preocupados por los tiempos de renderización pero, como siempre, llegamos a tiempo.

Recibimos todos los datos de la RED ONE y los utilizamos para colocar nuestras cámaras virtuales dentro del ordenador. Todo tenía que coincidir.

Ciertas escenas podían ser calculadas con las anteriores pero otras, con transformaciones espaciales, debían ser calculadas por “fuerza bruta”. Algunas de las imágenes necesitaron más de 120 minutos de cálculo.

El proceso no era lineal. Lógicamente, había cambios de última hora. Sin embargo, respondimos con todas nuestras energías (y las de las máquinas) llegando a tiempo.

La post-producción

Era hora de la verdad. Todo lo que habíamos planeado debía coincidir.

Óscar y su equipo se sumergieron en la integración de Michelle y en toda la postproducción. Todos estábamos satisfechos con el trabajo después de muchas horas y especialmente el cliente. Lo habíamos conseguido.

Conclusiones

La primera experiencia a revisar fue el hecho de trabajar en un equipo multidisciplinar. En nuestras producciones anteriores, éramos un único equipo. Entender que una producción de estas características necesita este tipo de colaboración no fue fácil. Fue gratificante cuando entendimos el proceso una vez completado.

La integración de los personajes en una producción 3D con imágenes en pantalla verde es uno de los retos más difíciles a los que nos hemos enfrentado hasta ahora. Estamos deseando tener una nueva oportunidad de trabajar con este gran equipo.

Aquí abajo puedes ver un video sobre el proceso de creación.

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¡Muchas gracias por tu tiempo!


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